Le abilità sono legate al profilo del campione che ha un suo set unico di abilità. Le abilità si sbloccano al passaggio di livello, e sono quattro:
- Abilità Q (Prima abilità):
- Questa è spesso l’abilità principale del campione e ha un cooldown relativamente breve.
Esempio: l’abilità Q di Yasuo è “Tempesta d’Acciaio”, che gli permette di colpire i nemici con lungo una linea con la sua spada.
- Questa è spesso l’abilità principale del campione e ha un cooldown relativamente breve.
- Abilità W (Seconda abilità):
- L’abilità W di solito ha un effetto speciale o un’utilità aggiuntiva rispetto alla Q.
Esempio: la W di Lux è “Barriera Prismatica”, che fornisce uno scudo ai campioni alleati che colpisce.
- L’abilità W di solito ha un effetto speciale o un’utilità aggiuntiva rispetto alla Q.
- Abilità E (Terza abilità):
- Questa abilità è spesso utilizzata per la mobilità o per dare al campione un vantaggio tattico.
Esempio: la E di Ezreal è “Spostamento Arcano”, che gli permette di teletrasportarsi a breve distanza verso una direzione designata.
- Questa abilità è spesso utilizzata per la mobilità o per dare al campione un vantaggio tattico.
- Abilità R (Abilità Finale o Ultimate):
- In genere, è l’abilità più forte del campione, e spesso ha un cooldown molto lungo.
Esempio: la R di Malphite è “Forza Inarrestabile”, che infligge danni enormi e stordisce i nemici che colpisce.
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