Tiratori League of Legends: quali AD Carry scegliere

La Bot Lane o Corsia inferiore di League of Legends è la zona prediletta di AD Carry e Support, due tipologie di campioni che nel corso della partita si aiutano a vicenda e che, in caso di ottima sinergia, possono risultare determinanti nella distruzione del nemico. In sostanza, essendo piuttosto fragile, l’Attack Damage Carry o ADC colpisce dalla distanza con svariate armi e accumula oro, mentre il Support dal canto suo deve proteggerlo e preparargli le uccisioni. Questo è il collegamento essenziale tra ADC e Supporto. Ma quali AD Carry scegliere per disputare al meglio una partita League of Legends? Dipende. Se sei un giocatore alle prime armi e stai imparando le basi del ruolo conviene optare per un AD Carry di bassa difficoltà come ad esempio Akshan; acquisite le basi del ruolo puoi passare a un Tiratore di media difficoltà come Sivir; infine, una volta che la corsia inferiore per te non avrà più segreti, orientati pure verso un AD Carry come Draven, di difficile gestione ma di grande impatto sulla partita. Che tu scelga un nome o un altro sappi che fare bene in corsia inferiore significa farmare e lasthittare in tutte le fasi della partita LoL: Early Game, Mid Game e End Game o Team Fights. A questo punto vediamo le abilità dei tre tiratori scelti, che riportiamo di seguito in ordine crescente di difficoltà: bassa, media e alta.

Akshan, la sentinella ribelle

Ecco le abilità di Akshan, la sentinella ribelle che proviene dalla regione di Shurima.

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  • Combattimento sporco: danni inflitti e scudo guadagnato ogni tre colpi con attacchi base e abilità, ma solo se il bersaglio è un campione
  • Vendettarang (Q): lancio boomerang che provoca danni all’andata e al ritorno; la gittata dell’arma aumenta ogni volta che centra un nemico
  • Spirito ribelle (W): se uccidono i campioni alleati, i campioni nemici vengono marchiati come Canaglie. Quando il nostro champ elimina una Canaglia, riporta in vita gli alleati eliminati e ottiene oro bonus
  • Intervento eroico (E): il champ volteggia intorno a un rampino e spara a più riprese al nemico più vicino
  • Condanna inesorabile (R): aggancio di un campione nemico e accumulo di proiettili. Quando rilascia, spara tutti i proiettili e infligge danni esaurendo la salute del primo campione, minion o struttura che colpisce

Sivir, la signora delle battaglie

Ecco le abilità di Sivir, la signora delle battaglie che proviene dalla regione di Shurima proprio come Akshan.

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  • Gioco di gambe: accelerazione alla velocità di movimento mentre il champ attacca un campione nemico
  • Lama boomerang (Q): lancio della lama a croce come un boomerang e danni al nemico sia all’andata che al ritorno
  • Colpo di rimbalzo (W): gli attacchi rimbalzano contro i bersagli vicini, provocando danni ridotti ai bersagli secondari
  • Scudo incantato (E): barriera magica che blocca una singola abilità nemica scagliata contro il campione
  • Caccia grossa (R): il champ guida gli alleati in battaglia fornendo un bonus di velocità di movimento per un determinato periodo

Draven, il glorioso carnefice

Ecco le abilità di Draven, il glorioso carnefice che proviene dalla regione di Noxus.

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  • League of Draven: il champ guadagna l’Adorazione dei fan ogni volta che stringe un’Ascia rotante o annienta un minion, un mostro o una torre. Eliminare campioni nemici gli garantisce oro bonus in funzione della quantità di Adorazione guadagnata
  • Ascia rotante (Q): danni fisici bonus inflitti al prossimo attacco. L’ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se il campione l’afferra, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante
  • Scatto sanguigno (W): aumento di velocità di movimento e di attacco. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce per tutta la durata dell’effetto e in modo rapido
  • Fatti da parte (E): lancio delle asce e danni fisici ai bersagli colpiti che ruzzolano di lato. Tutti i bersagli colpiti vengono rallentati
  • Morte turbinante (R): lancio di due enormi asce che provocano danni fisici a ogni unità colpita. Morte turbinante si dirige verso Draven dopo aver colpito un champ nemico. Se Draven vuole, le asce tornano prima. In ogni caso esse giustiziano i nemici con salute inferiore al numero di cariche di Adorazione del campione di Noxus

Lista di tutti i campioni League of Legends

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